Rappresentare in un cartello da esporre in aula, le componenti dei dispositivi in uso, in modo che i contenuti possano essere sempre mantenuti chiari e alla portata degli alunni.
Creare giochi didattici come abbinamenti, completamento di frasi, memory, trovare le corrispondenze, riordine delle parole, flash card.
Creare un disegno con un software/app di grafica.
Creare un documento con programma di videoscrittura sia con software installato localmente che con app online.