3.1. Sviluppare contenuti digitali

Biennio
primo biennio
Attività didattica
Sviluppare contenuti digitali come file di testo, audio, video.
Strumenti
PC, tablet, chromebook, digital board, Bandlab, Paint, QuickDraw Google, ABCya Animate, Wordwall, LearningApp, TinyTap, educaplay.
Esempi di proposte didattiche
Rappresentare in un cartello da esporre in aula, le componenti dei dispositivi in uso, in modo che i contenuti possano essere sempre mantenuti chiari e alla portata degli alunni. Creare giochi didattici come abbinamenti, completamento di frasi, memory, trovare le corrispondenze, riordine delle parole, flash card. Creare un disegno con un software/app di grafica. Creare un documento con programma di videoscrittura sia con software installato localmente che con app online.